如何快速创作游戏剧本

"How to Create a Game Story Quickly"

Posted by Icebamboo on November 3, 2018

“找到一个快速创建游戏剧本的方法 《Lvel Up!The Guide to Great Video Game Design》”

八个步骤写剧本

这个方法能快速创造出以供使用的专业剧本,以便分给分镜美术师、过场动画师以及配音演员使用。

第一步

写出故事梗概。如果连故事的开头、发展和结局都不清楚,又怎么能知道要写什么鬼东西呢?

  • 为了满足喜欢专研剧情的玩家需求,可以在游戏中添置大量的细节信息,但是不要放在主线上。比如:《生化奇兵》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,里面有很多录像带可以收集,这种非强制收集的录像带能帮助玩家了解游戏的更多故事细节,同时也不会影响到故事的流畅性。(其实我不太喜欢生化奇兵里面那种固定式放映机,一没字,二不方便。) 《生化奇兵》

  • 仔细想想那些儿童读物吧!《野兽家园》《海蒂》和《纳尼亚传奇》这样经典的儿童读物里面充满了复杂的主题、人物互动和感情。还有就是记住寓教于乐,不要怕在娱乐的同时普及点知识。 纳尼亚传奇

第二步

把故事拆分成一幕一幕的,决定每一幕里出场的角色,故事发生的地点。这对阶段规划和资源创作都非常重要。在一个木偶剧(就是利用已有资源制作的过场动画,大量出现在MMORPG里面)过场动画里,你想要成千上万个将士冲锋一座城池?这显然是不可能的。

你可以按顺序完成过场动画,也可以倒着来,从后面的部分开始,因为后面的剧情会比第一幕有更多的动作和行为。比如很多电影会把常见的三个高潮的最后一个放在电影开始的地方,而且经常是蜻蜓点水,波纹涟漪。所以游戏也可以从一个很有动感的画面开始。大场面开始的确更能吸引玩家注意力。

第三步

决定故事的那些场景做成过场动画,那些用游戏体现。尽量通过游戏本身来述说一个故事,因为“玩”游戏才是玩家想要的。(这难道就是很多玩家会在NPC讲话时做奇怪事情的理由吗?(●’◡’●))

让玩家亲自动手比让他们干看着好

第四步

描述场景和编写对话。决定发生了什么事,角色都说了什么。尽量利用动作传达剧情,至少要和对话表达的一样多。对话要生动有趣。写有趣些总没什么坏处。你需要做到语言简洁。就像莎士比亚曾经说的:

“简洁的语言是智慧的灵魂。”

但是有些角色是话痨(比如我)的话这样做也没什么不对。

第五步

正式的剧本格式写脚本,你可是正在编写电子游戏呢(这不正是作家吗?)。学下其他娱乐形式的专家的写作格式,没必要重新发明轮子。下面是个简单的设计指南。

  • 场景 - 地点 - 时间
  • 摄影机视角
  • 描述背影╮(╯-╰)╭,介绍角色,突出说明动作
  • 角色名
  • (角色的行进方向)
  • 对话,言简意赅

这是剧本的基础格式,可以使用剧本写作程序:Final Draft、Movie Magic Screenwriter。

第六步

读一读对话。大声读出来。写对话时他们只是“在你脑子里”感觉不错,但是当你读出来时却可能感觉很奇怪或者很沉重。准备好重写(反复重写(⊙o⊙))你的对话。

第七步

沉淀一两天。你通常会想到些新的点子或更好的方法表现场景和对话。让其他人读一读,给你点反馈。在他们做这些事时不要在他们身边走来走去(说得就是Zhs)

第八步

用电子表格(比如Micrsoft Excel)把脚本制成表格,提供给配音演员。把角色对话拆成一行一行的,因为配音演员是按行读出对白并进行录制的。把不同配音演员的对白分别标记出来,这样他们和你都能一眼识别出需要读那一句。每行对话都要给出文件名,好让音效工程师在剪切会话音轨时知道如何命名,它们也是程序员要放入游戏中的文件。

如果你不知道表达咕噜声,受击反应的叫声或死亡时的喊叫。可以去看看漫画书,里面充斥了各种拟声词,比如:“砰!”、“哗啦啦!”、“啊哦~~ !”(我发现口字旁的都可以做拟声词欸O(∩_∩)O) 拟声词